Po besedah Morgana Browna, programskega inženirja v ekipi za pretakanje iger Xbox, lahko razvijalci zdaj implementirajo podporo v svojo igro, uživali pa bodo tudi uporabniki konzol, ki uporabljajo tipkovnico in miško. To bo na voljo vsem, takoj ko bo Microsoft končal svoje delo.
posodabljanje usb gonilnikov
Trenutno samo nekaj iger podpira način vnosa s tipkovnico+miško, vključno z Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 in Sea of Thieves.
Izboljšave zakasnitve pretakanja
Microsoft je razkril tudi nov API Display Details, ki je zasnovan tako, da zmanjša zakasnitev pri pretakanju iger. Zmanjšanje zakasnitve naj bi bilo do 72 ms. Rezultat je mogoč zahvaljujoč Direct Capture, ki posnema funkcije strojne opreme v programski opremi, odpravlja zakasnitev VSync, dvojno ali trojno medpomnjenje in skaliranje na televizorjih (če je potrebno).
Veliko iger že podpira Direct Capture za izboljšanje zmogljivosti prek Xbox Cloud Gaming. Po navedbah Microsofta je lahko posledična zakasnitev s to tehnologijo 2-12 ms, medtem ko je s klasičnim cevovodom upodabljanja 8-74 ms. Vendar je pomembno upoštevati, da Direct Capture podpira ločljivosti do 1440p in ne podpira dinamične ločljivosti in HDR.
Za večino razvijalcev omejitev ločljivosti ne bo velika težava. Xbox Cloud Gaming že pretaka v ločljivosti 1080p za računalnike in splet ter 720p za mobilne naprave. Microsoft namerava v prihodnosti dodati podporo za 1440p in celo 4K, vendar ni objavil, kdaj natančno.